🎉 Nytt verktøy: Enkelt språk. Klikk på knappen og prøv det live

Game over uten inkludering: universell utforming i dataspill

En person sitter foran TV-en og spiller videospill.

Del innlegget:

En person sitter foran TV-en og spiller videospill.

Game over uten inkludering: universell utforming i dataspill

Del dette innlegget:

En person sitter foran TV-en og spiller videospill.

Den første konsollen ble oppfunnet i 1972. Og siden den gang har folk spilt spill over hele verden. Videospill har alltid hatt følgende hovedmål: Å underholde og bringe mennesker sammen.

 

I dag er spilling en integrert del av samfunnet og et sosialt aspekt som har blitt uunnværlig. "Gaming" er tross alt også en del av den sosiale deltakelsen. Jo flere som kan delta og spille sammen, jo morsommere er det. Derfor stilte vi oss selv spørsmålet: Hva gjøres egentlig for å øke tilgjengeligheten til spill?

Spillmiljøet som pådriver for endring

Spillbransjen har gjort enorme fremskritt de siste årene for å gjøre spillene tilgjengelige for alle. Her fokuserer vi på tilgjengelighet for å støtte spillere med ulike evner på en likeverdig måte.

Spillmiljøet kan spille en avgjørende rolle når det gjelder å fremme tilgjengelighet, ettersom dataspill har en ikke ubetydelig plass i den moderne verden. De har blitt en del av hverdagen. Gjennom diskusjoner på forum, sosiale medier og direkte tilbakemeldinger til utviklere bidrar spillere til å øke bevisstheten om eksisterende problemer og skape positive endringer.

Inkludering av funksjoner i spill

Moderne videospill inneholder stadig flere tilgjengelighetsfunksjoner for å appellere til en bredere spillerbase. Mange spill har for eksempel muligheter for undertekster, støtte for fargeblindhet, justerbare skriftstørrelser og konfigurerbare kontrollalternativer. Dette gjør det mulig for personer med ulike behov å oppleve spillene på en måte som tilfredsstiller deres individuelle behov.

Utviklere fokuserer på tilgjengelighet

Mange spillutviklere erkjenner viktigheten av tilgjengelighet og jobber aktivt med å lage spillene sine fra bunnen av. fra grunnen av tilgjengelig for alleer tilgjengelig fra grunnen av. Ved å dele beste praksis og integrere tilbakemeldinger fra spillsamfunnet, jobber utviklerne for å gjøre spillene sine mer tilgjengelige.*Her for å bryte ned barrierer og minimere hindringer.

Spillmaskinvare inkludert

Maskinvareindustrien er også i ferd med å tilpasse seg de ulike spillernes behov. Det finnes nå spesialkontroller til ulike spillkonsoller som gjør det mulig å tilpasse styringen. Dette kan for eksempel gjøre det enklere for personer med motoriske funksjonsnedsettelser. Selskapene jobber også med å utvikle alternative inndataenheter for å dekke ulike behov.

 

Innsatsen til utviklere, maskinvareprodusenter og spillmiljøet bidrar til å gjøre dataspillverdenen tilgjengelig for alle - uavhengig av individuelle evner og begrensninger.

Til tross for de fremskrittene som er gjort, er det selvsagt fortsatt utfordringer som må overvinnes. Ikke alle spill er like tilgjengelige, og mange løsninger kan fortsatt forbedres. Den nåværende utviklingen i spillverdenen lover imidlertid en enda mer inkluderende og mangfoldig fremtid der alle får muligheten til å oppleve den fascinerende spillverdenen uten begrensninger.

Enkelt for alle

Er du interessert? Vi hjelper deg gjerne.

Med mer enn 25 funksjoner for digital tilgjengelighet hjelper Eye-Able deg også med å redusere barrierene på lang sikt. På denne måten gjør du informasjonen din tilgjengelig for alle og ekskluderer ingen besøkende - kort sagt: du får tilgang til en ny målgruppe uten store markedsføringsvolumer.

Ikonet viser tilgjengelighetstall

Konsultasjon

Ikke-bindende høring om digital tilgjengelighet generelt

Ikonet viser tilgjengelighetstall

Analyse

Diskusjon om mulig optimaliseringspotensial på nettstedet ditt

Ikonet viser tilgjengelighetstall

Live demo

Presentasjon av assistanseprogramvaren direkte på nettstedet ditt

Flere bidrag

Hvis det kan være litt mer: