🎉 Uusi työkalu: Yksinkertainen kieli. Klikkaa painiketta ja kokeile sitä livenä

Game over ilman osallisuutta: saavutettavuus videopeleissä

Henkilö istuu television ääressä ja pelaa videopelejä.

Jaa viesti:

Henkilö istuu television ääressä ja pelaa videopelejä.

Game over ilman osallisuutta: saavutettavuus videopeleissä

Jaa tämä viesti:

Henkilö istuu television ääressä ja pelaa videopelejä.

Ensimmäinen konsoli keksittiin vuonna 1972. Siitä lähtien ihmiset ovat pelanneet pelejä kaikkialla maailmassa. Videopelien pelaamisella on aina ollut seuraavat päätavoitteet: viihdyttää ja saattaa ihmiset yhteen.

 

Nykyään pelaaminen on olennainen osa yhteiskuntaa ja sosiaalinen näkökohta, josta on tullut välttämätön. Loppujen lopuksi "pelaaminen" on myös osa sosiaalista osallistumista. Mitä useammat ihmiset voivat osallistua ja pelata yhdessä, sitä hauskempaa se on. Siksi esitimme itsellemme kysymyksen: Mitä todella tehdään pelien saavutettavuuden lisäämiseksi?

Peliyhteisö muutoksen edistäjänä

Peliala on viime vuosina edistynyt valtavasti, jotta pelit olisivat kaikkien saatavilla. Pääpaino on saavutettavuudessa, jotta eri kykyjä omaavia pelaajia voidaan tukea tasapuolisesti.

Peliyhteisöllä voi olla ratkaiseva rooli saavutettavuuden edistämisessä, sillä videopeleillä on merkittävä asema nykymaailmassa. Niistä on tullut osa jokapäiväistä elämää. Keskustelemalla foorumeilla, sosiaalisessa mediassa ja antamalla suoraa palautetta kehittäjille pelaajat auttavat lisäämään tietoisuutta olemassa olevista ongelmista ja edistämään myönteistä muutosta.

Ominaisuuksien sisällyttäminen peleihin

Nykyaikaisissa videopeleissä on yhä useammin saavutettavuusominaisuuksia, jotta ne vetoaisivat laajempaan pelaajakuntaan. Monissa peleissä on esimerkiksi mahdollisuus tekstitykseen, värisokeustukeen, säädettävään fonttikokoon ja muokattaviin ohjausvaihtoehtoihin. Näin ihmiset, joilla on erilaisia tarpeita, voivat kokea pelit tavalla, joka vastaa heidän yksilöllisiä tarpeitaan.

Kehittäjät keskittyvät saavutettavuuteen

Monet pelinkehittäjät tunnustavat esteettömyyden merkityksen ja ovat aktiivisesti sitoutuneet tekemään peleistään alusta alkaen kaikkien ulottuvilleer saavutettavaksi alusta alkaen. Jakamalla parhaita käytäntöjä ja ottamalla huomioon yhteisöltä saatua palautetta kehittäjät pyrkivät tekemään peleistään entistä esteettömämpiä.*täällä murtamaan esteitä ja minimoimaan esteet.

Mukana pelilaitteisto

Myös laitteistoteollisuus vastaa eri toimijoiden tarpeisiin. Eri pelikonsoleihin on nykyään saatavilla erityisiä ohjaimia, joiden avulla ohjaimet voidaan mukauttaa. Tämä voi helpottaa esimerkiksi liikuntavammaisten pelaamista. Yritykset pyrkivät myös kehittämään vaihtoehtoisia syöttölaitteita, jotka kattavat erilaiset tarpeet.

 

Kehittäjien, laitevalmistajien ja peliyhteisön ponnistelut auttavat avaamaan videopelien maailman kaikille - riippumatta yksilöllisistä kyvyistä ja rajoituksista.

Saavutetusta edistyksestä huolimatta on tietysti vielä haasteita, jotka on voitettava. Kaikki pelit eivät ole yhtä helppokäyttöisiä, ja monia ratkaisuja voidaan vielä parantaa. Pelimaailman nykyinen kehitys lupaa kuitenkin entistä osallistavampaa ja monimuotoisempaa tulevaisuutta, jossa jokaisella on mahdollisuus kokea pelien kiehtova maailma ilman rajoituksia.

Helppoa kaikille

Kiinnostunut? Autamme sinua mielellämme.

Yli 25 digitaalisen saavutettavuuden ympärillä olevaa toimintoa auttaa Eye-Able auttaa sinua myös vähentämään esteitäsi kestävästi. Näin tuot tietosi kaikkien saataville etkä sulje kävijöitä pois – lyhyesti: Avaat uuden kohderyhmän ilman suuria markkinointivolyymeja.

Kuvake näyttää helppokäyttöisyysluvun

Konsultaatio

Ei-sitova kuuleminen digitaalisesta saavutettavuudesta yleensä

Kuvake näyttää helppokäyttöisyysluvun

Analyysi

Keskustelu mahdollisista optimointimahdollisuuksista verkkosivustollasi

Kuvake näyttää helppokäyttöisyysluvun

Live-esittely

Tukiohjelmiston esittely suoraan verkkosivustollasi

Lisää artikkeleita

Jos haluat jotain enemmän: