Nowe narzędzie: Prosty język. Kliknij przycisk i wypróbuj na żywo

Koniec gry bez włączenia: dostępność w grach wideo

Osoba siedzi przed telewizorem i gra w gry wideo.

Proszę udostępnić post:

Osoba siedzi przed telewizorem i gra w gry wideo.

Koniec gry bez włączenia: dostępność w grach wideo

Proszę udostępnić ten post:

Osoba siedzi przed telewizorem i gra w gry wideo.

Pierwsza konsola została wynaleziona w 1972 roku. Od tego czasu ludzie grają w gry na całym świecie. Granie w gry wideo zawsze miało następujące główne cele: Rozrywka i łączenie ludzi.

 

Dziś gry są integralną częścią społeczeństwa i aspektem społecznym, który stał się niezbędny. W końcu "granie" jest również częścią uczestnictwa społecznego. Im więcej osób może uczestniczyć i grać razem, tym więcej zabawy. Dlatego zadaliśmy sobie pytanie: Co właściwie robi się, aby zwiększyć dostępność w grach?

Społeczność graczy jako siła napędowa zmian

Sektor gier poczynił w ostatnich latach ogromne postępy w zakresie udostępniania gier dla wszystkich. Skupiamy się tutaj na dostępności, aby w równym stopniu wspierać graczy o różnych umiejętnościach.

Społeczność graczy może odegrać kluczową rolę w promowaniu dostępności, ponieważ gry wideo zajmują niebagatelne miejsce we współczesnym świecie. Stały się one częścią codziennego życia. Dzięki dyskusjom na forach, w mediach społecznościowych i bezpośrednim informacjom zwrotnym dla deweloperów, gracze pomagają podnosić świadomość na temat istniejących problemów i wprowadzać pozytywne zmiany.

Włączanie funkcji do gier

Nowoczesne gry wideo coraz częściej zawierają funkcje ułatwień dostępu, aby przyciągnąć szerszą bazę graczy. Na przykład, wiele gier oferuje opcje napisów, obsługę ślepoty barw, regulowane rozmiary czcionek i konfigurowalne opcje sterowania. Pozwala to osobom o różnych potrzebach doświadczać gier w sposób spełniający ich indywidualne wymagania.

Deweloperzy skupiają się na dostępności

Wielu twórców gier zdaje sobie sprawę ze znaczenia dostępności i aktywnie angażuje się w tworzenie swoich gier od podstaw. od podstaw dostępne dla wszystkicher dostępne od podstaw. Dzieląc się najlepszymi praktykami i integrując opinie społeczności, deweloperzy starają się uczynić swoje gry bardziej dostępnymi.*Tutaj aby przełamać bariery i zminimalizować przeszkody.

W zestawie sprzęt do gier

Branża sprzętowa również odpowiada na potrzeby różnych graczy. Obecnie istnieją specjalne kontrolery do różnych konsol do gier, które umożliwiają dostosowanie sterowania. Może to na przykład ułatwić pracę osobom z upośledzeniem ruchowym. Firmy pracują również nad opracowaniem alternatywnych urządzeń wejściowych, aby zaspokoić różnorodne potrzeby.

 

Wysiłki deweloperów, producentów sprzętu i społeczności graczy pomagają otworzyć świat gier wideo dla wszystkich - niezależnie od indywidualnych możliwości i ograniczeń.

Pomimo poczynionych postępów, oczywiście nadal istnieją wyzwania do pokonania. Nie wszystkie gry są równie dostępne, a wiele rozwiązań można jeszcze ulepszyć. Jednak obecny rozwój w świecie gier obiecuje jeszcze bardziej inkluzywną i różnorodną przyszłość, w której każda osoba będzie miała możliwość poznania fascynującego świata gier bez ograniczeń.

Łatwy dla każdego

Czy są Państwo zainteresowani? Z przyjemnością Państwu pomożemy.

Dzięki ponad 25 funkcjom związanym z dostępnością cyfrową, Eye-Able pomaga również w ograniczaniu barier w dłuższej perspektywie. Mogą Państwo udostępnić swoje informacje wszystkim i nie wykluczać żadnych odwiedzających - krótko mówiąc: mogą Państwo dotrzeć do nowej grupy docelowej bez dużych nakładów marketingowych.

Ikona pokazuje rysunek dostępności

Rozmowa doradcza

Niewiążące konsultacje w sprawie ogólnej dostępności cyfrowej

Ikona pokazuje rysunek dostępności

Analiza

Omówienie możliwego potencjału optymalizacji Państwa strony internetowej

Ikona pokazuje rysunek dostępności

Demo na żywo

Prezentacja oprogramowania pomocniczego bezpośrednio na Państwa stronie internetowej

Dalszy wkład

Jeśli chcą Państwo trochę więcej: